Создание модели «Ёжик Соник»
Рисунок 10 и 11 — результат проделанной работы И еще одна деталь: рот персонажа. Можно нарисовать его сразу (crease), что крайне нежелательно, т.к. для этого придется убрать симметрию, а это, в свою очередь, плохо отразится на всей работе. Поэтому предпочтительнее поступить иначе: по окончании всей работы (включая раскрашивание), убрать симметрию и только тогда нарисовать линию рта в уголке… Читать ещё >
Создание модели «Ёжик Соник» (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Федеральное государственное автономное образовательное учреждение высшего профессионального образования
«СИБИРСКИЙ ФЕДЕРАЛЬНЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ Ежик Соник По дисциплине «Компьютерный практикум»
Красноярск 2014
СОДЕРЖАНИЕ ВВЕДЕНИЕ
1. О программе «Sculptric Alpha 6»
2. Ёжик Соник
3. Создание персонажа в Sculptris Alpha
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ ВВЕДЕНИЕ Стремление к творчеству заложено в самом человеке. На протяжении всей истории он пытался творить, используя для самовыражения самые разные формы — написание музыки, рисование, ваяние скульптур. И, чем «взрослее» становился человек, тем больше у него появлялось инструментов самовыражения. Художники и скульпторы теперь гораздо реже берут в руки кисти и глину, зато их виртуальные кисти и виртуальный материал для лепки позволяет сделать то, что и не снилось Фальконе и Джакометти.
1. О программе «Sculptric Alpha 6»
Sculptris — бесплатная программа для 3D-моделирования в режиме виртуальной «лепки». Основные преимущества этой программы — легкое освоение процесса создания моделей, простой интерфейс и возможность работы в ней пользователям с практически любым уровнем подготовки.
Пользователи Sculptris могут работать с инструментами, которые позволяют вытягивать, вдавливать, сглаживать и т. д. «глиняную» модель создаваемого образа. Достаточное количество настроек инструментов помогают создать самые разнообразные модели.
Основные возможности Sculptris:
ь Возможность сохранения моделей в формате OBJ, для работы в других 3D-редакторах.
ь Режим симметрии, для автоматического редактирования двух сторон модели.
ь Скульптурные «кисти» для вытягивания, вдавливания, скручивания, разглаживания и т. д.
ь Настройки «кистей» для регулировки силы нажатия, размера и т. д.
ь Система масок для защиты областей модели при работе.
ь Симуляция широкой гаммы различных материалов для создания моделей.
ь Возможность раскраски моделей.
К преимуществам приложения также можно отнести тот факт, что создание моделей в нем занимает гораздо меньше времени. В отличие от множества прочих программ своей категории, Sculptris распространяется совершенно бесплатно.
2. Ёжик Соник Рисунок 1 — ёжик Соник
Ёж Соник — главный персонаж серии видеоигр Sonic the Hedgehog компании Sega, и созданных на их основе комиксов и мультфильмов. В настоящее время Соник является талисманом корпорации Sega, заменив Алекса Кидда, бывшего маскотом фирмы до 1990 года.
Соник — синий антропоморфный ёж, живущий где-то на островах на Мобиусе (по версии комиксов и некоторых мультфильмов). Он обладает способностью бегать на сверхзвуковых скоростях, отчего и получил своё имя (англ. Sonic — звуковой / имеющий скорость звука).
3. Создание персонажа в Sculptris Alpha 6
Рисунок 2 — панель инструментов Вращение модели: Средняя кнопка мышки + движение Перемещение модели: Shift + средн кнопка мышки Приблизить отдалить: крутить колесико мыши Отмена действий: Ctrl + Z
Размер кисти: Shift + вращение колесика мышки Изменение силы давления: Ctrl + вращение колесика мышки Удаление истории действий: U
Итак, приступим. Открываем программу. Перед нами всплывает первоначальный вид — панель инструментов (рис.2).
Рисунок 3 — шаг первый Для начала нужно придать сфере (шару) форму туловища. Это можно сделать при помощи двух инструментов; сначала раскатать шар со всех сторон, придав ему форму «огурца» (инструмент smooth), а затем «нарастить» голову (инструмент inflate), либо можно растянуть шар при помощи инструмента grab.
Теперь нарисуем нашему герою мордочку. Используя инструменты inflate и draw, прорисовываем глаза, наращиваем носик, выделяем низ мордочки. Также делаем ушки (инструмент grab) просто потяните вверх область от макушки головы, и остановитесь на желаемой длине. Затем, используя инструмент flatten, приплюснуть ушки спереди. Дальше доработать инструментами inflate, выделяя края ушей и делая небольшое углубление внутри (нажать invert). Стоит обратить внимание на один момент: нажимая кнопку invert вверху на панели инструментов, вы входите в обратный режим команды (т.е. если вы используете inflate, чтобы что-то выдавить, то, нажав invert, вы получите команду «вдавить»).Этот нюанс распространяется на все команды.
Рисунок 4 — шаг второй Особый акцент нужно сделать на брови: они как бы обрамляют глаза, образовывая две морщины по центру лба, ближе к носику. Эти две небольшие морщины лучше всего помогает выделить инструмент inflate. Кстати: просьба не отключать симметрию в течение всего процесса, иначе это значительно усложнит работу в виду отключения зеркального отражения выполненных команд. Это очень важно!
Далее формируем руки и ноги — здесь много работы. Делается это при помощи grab: для начала просто вытягиваем («намечаем») руки и ноги приблизительной длины, стараясь при этом не нарушить пропорций тела персонажа. Затем работаем отдельно с руками и ногами. Ноги: наращиваем ступни (inflate), формируем ботинки (smooth), прорисовываем все детали (пряжка и подошва — draw; носки — inflate, flatten, smooth). Можно добавить подошве рельефности, обозначив ее четкие границы при помощи crease, а затем аккуратно пригладить эти места, используя smooth.
Рисунок 5 — шаг третий Рисунок 6 — шаг четвертый Теперь займемся проработкой рук. Все операции, связанные с моделированием ладоней и пальцев, абсолютно аналогичны операциям, которые использовались при моделировании ног. Пальцы рук — здесь понадобится огромное терпение и усидчивость Самое простое — иглы ёжика. Тут все гениально просто — используйте grab, чтобы вытянуть иголки нужной длины, и редактируйте их по желанию при помощи вышеописанных инструментов. Вот как это выглядит со спины:
Рисунок 7 — шаг пятый И наконец, заключительная часть моделирования — раскраска. Нажимаем PAINT в верхнем правом углу панели. Перед вами откроется такое окно:
Рисунок 8 — окно paint
Оставляем все как есть, жмем ОК. В самом низу можно заметить такое предупреждение: «You can’t go back to sculpt after painting», которое в переводе гласит, что после раскрашивания модели вы не сможете вернуться в режим лепки, чтобы отредактировать ее. Итак, после загрузки нудных параметров перед нами открылась панель такого вида:
Рисунок 9 — панель в режиме раскрашивания Теперь можно приступить к раскрашиванию. Нажмите на один из цветов вверху окна. Выберите нужный цвет из открывшейся палитры и окрасьте нужный участок. И так поступаем со всем персонажем. Некоторые места требуют детального окрашивания, так что будьте внимательны и, насколько возможно, точны в движениях «кистью».
Процесс завершен. В итоге должно получиться примерно так:
Рисунок 10 и 11 — результат проделанной работы И еще одна деталь: рот персонажа. Можно нарисовать его сразу (crease), что крайне нежелательно, т.к. для этого придется убрать симметрию, а это, в свою очередь, плохо отразится на всей работе. Поэтому предпочтительнее поступить иначе: по окончании всей работы (включая раскрашивание), убрать симметрию и только тогда нарисовать линию рта в уголке мордочки краской.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
трехмерный модель программа sculptric
В отличие от прочих трехмерных редакторов Sculptris и ZBrush используют только одну технику 3D-моделирования — так называемую трехмерную лепку. Суть данного способа создания трехмерных моделей состоит в том, что 3D-художник с помощью виртуальных кистей придает нужную форму объекту, вдавливая или вытягивая из поверхности отдельные участки.
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
1. Sculptris [http://biblprog.org.ua/ru/sculptris/]
2. О программе [http://www.3dnews.ru/600 032]
3. Картинка «Соник"[ http://mintenndo.deviantart.com/art/Sonic-the-Hedgehog-Unleashed-Pose-394 606 947]
4. Ёжик Соник [https://ru.wikipedia.org/wiki/ Ёж_Соник]