Разница между CPU и GPU
Основные различия между архитектурами (GPU и CPU): ядра CPU исполняют один поток последовательных инструкций с максимальной производительностью, GPU исполняет большое число параллельно выполняемых потоков инструкций. Универсальные процессоры нацелены на достижение высокой производительности одного потока команд, обрабатывающие числа с плавающей точкой и без. Доступ к памяти случайный. Специальные… Читать ещё >
Разница между CPU и GPU (реферат, курсовая, диплом, контрольная)
Рост тактовой частоты закончилось из-за высокого энергопотребления. Увеличение производительности происходит за счёт увеличения кол-ва ядер на одном чипе. На данный момент для домашних пользователей продаются процессоры до восьми ядер, и количеством потоков до 16. В таких процессорах каждое ядро работает отдельно.
Специальные векторные возможности (инструкции SSE) для 4-х компонентных (одинарная точность с плавающей точкой) и 2-х компонентных (двойная точность) векторов появились в универсальных процессорах из-за возникновения высоких требований приложений, работающие с графикой. Поэтому применение GPU является более выгодным, т.к. они заточены изначально под такие задачи.
В чипах NVIDIA основной блок — это мультипроцессор с 8−10 ядрами и около сотней ALU с несколькими тысячами регистров и большой общей памятью. Видеокарта имеет глобальную память с доступом из всех мультипроцессоров, локальная память в каждом мультипроцессоре, а также имеется память для констант.
В GPU ядра являются SIMD (одиночный поток команд, множество потоков данных) ядрами. Эти ядра выполняют одни и те же инструкции одновременно. Это и есть стиль программирования графических алгоритмов. Он специфичный, но позволяет увеличить кол-во вычислительных блоков за счёт своей простоты.
Основные различия между архитектурами (GPU и CPU): ядра CPU исполняют один поток последовательных инструкций с максимальной производительностью, GPU исполняет большое число параллельно выполняемых потоков инструкций. Универсальные процессоры нацелены на достижение высокой производительности одного потока команд, обрабатывающие числа с плавающей точкой и без. Доступ к памяти случайный.
Политика разработчиков CPU: добиться выполнения большего числа инструкций параллельно, для увеличения производительности. Поэтому, начиная с процессоров Intel Pentium, появилась технология суперскалярного выполнения, которая представляет собой выполнение 2-х инструкций за такт, а процессор Pentium Pro отличился внеочередным выполнением инструкций.
У видеочипов работа более простая и распараллелена изначально. Чип принимает группу полигонов, все необходимые операции, и выдаёт пиксели. Обработка полигонов и пикселей независима независимо друг от друга. Поэтому в GPU такое большое кол-во процессоров. Также современные GPU способны выполнить больше одной инструкции за такт.
Другое отличие CPU от GPU: принцип доступа к памяти. В GPU Он связный и предсказуемы, т.к. если считались текстуры, значит через некоторое время придёт очередь соседних текстур. Поэтому организация памяти у видеокарты и центрального процессора разные. И видеочипу по этой причине не надо кэш-память большого размера, а для текстур требуются лишь около 128−256 кБ.
Работа с памятью также различная. CPU имеют встроенные контроллеры памяти, у GPU обычно их по несколько, вплоть до восьми 64-бит каналов. Кроме того применяется очень быстрая память, следовательно, пропускная способность памяти выше, что является плюсом для параллельных расчётов, оперирующие с огромными потоками данных.
В CPU большое кол-во транзисторов уходит на буферы команд, аппаратное предсказание ветвления, огромные объёмы кэш-памяти. Все эти блоки нужны для ускорения немногочисленных потоков команд. В GPU транзисторы идут на массивы исполнительных блоков, разделяемую память малого объёма, управляющие потоками блоки, контроллеры памяти. Всё это не ускоряет выполнение отдельных потоков, но позволяет обрабатывать их в огромном количестве одновременно.
Кэширование. CPU использует кэш для уменьшения задержек доступа к памяти, следствие чего, происходит увеличение производительности. GPU использует кэш для увеличения пропускной способности. CPU снижает задержки доступа к памяти за счёт большого кэша и предсказания ветвлений кода. Эти аппаратные части являются большими ни чипе, следовательно, они потребляют много энергии. GPU решают проблему задержки доступа к памяти другим способом: исполнение тысяч потоков одновременно. Когда один поток ожидает данные, другой поток выполняет вычисления без ожидания и задержек.
В общем можно сделать следующий вывод: видеочипы предназначены для параллельных вычислений с большим объёмом данных и большим количество арифметических операций.